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Jogo Fantasy Play (PT / ES) RF45430

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Jogo Fantasy Play (PT / ES) RF45430

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74,50 €

Sumário

Jogo em Português e Espanhol.

Jogo erótico que nos ajudará a descobrir qual é a fantasia sexual de nosso parceiro.
Nas “cartas de fantasia” cada um vai escrever a sua fantasia sexual e escondê-la sem ser vista pelo outro entre as outras cartas temáticas.
O tabuleiro é composto por 9 salas com um tema diferente cada: sado, anal, voyeur ...
Os jogadores percorrerão os quadrados do tabuleiro respondendo a perguntas e fazendo provas, obtendo assim créditos que poderão trocar por bebidas ou roupas.
O vencedor é aquele que primeiro encontra a fantasia sexual de seu parceiro e, como prêmio, fará com que a fantasia sexual de seu parceiro se torne realidade.

FANTASY PLAY é um jogo erótico para casais que querem apimentar um pouco mais a sua relação.
Este jogo promove a relação do casal e permite descobrir novas e ousadas sensações.

TAG: Jogos de Sexo | Sex Game | Jojos para Adultos | Jogo de Sexo Oral | Jogo de Sexo Anal | Jogo Erótico | Jogo 50 Sombras de Grey | Game Fetich / BDSM | Jogo Kama Sutra
CONTÉM:
- 1 Tabuleiro
- 2 Fichas
- 2 Dados
- 15 Cartões habitação MASSAGEM
- 15 Cartões habitação ORAL
- 15 Cartões habitação BRINQUEDOS
- 15 Cartões habitação SADO
- 15 Cartões habitação BEIJOS
- 15 Cartões habitação POSIÇÕES
- 15 Cartões habitação ANAL
- 15 Cartões habitação VOYEUR
- 15 Cartões habitação SURPRESA
- 80 Cartões PROVA
- 80 Cartões PERGUNTAS
- 51 Cartões CRÉDITO
- 18 Cartões FANTASIA
- 1 Vibrador
- 1 Algemas metálicas
- 1 Óleo de massagem
- 1 Preservativo
- 1 Lubrificante
- 1 Pluma
- 1 Relógio de areia

REGRAS DO JOGO:- Baralham-se cada um dos grupos de cartões e colocam-se no sítio correspondente no tabuleiro, à exceção das perguntas, provas e créditos, que se colocarão ao lado do tabuleiro em zona neutra entre ambos os jogadores.- Cada um dos jogadores recolhe um cartão fantasia e escreve nele a fantasia que gostaria de levar a cabo. Depois deve escondê-lo em qualquer das nove habitações temáticas do tabuleiro, entre o resto dos cartões, sem que o seu par veja onde. Pode ser uma fantasia que se leve a cabo quando finalize o jogo, ou uma que se realize outro dia (por exemplo: fazer amor num provador de uma loja).- Ambos os jogadores lançam o seu dado, e o que obtiver o número mais alto, começa. Cada um dos jogadores decide a casa do tabuleiro por onde quer começar. Tem de ser uma casa branca. O jogador que começa avançará as casas que o dado indicar. Pode ir em qualquer direção (acima, abaixo, direita, esquerda ou diagonal). Deverá ainda realizar o que lhe indique a cor da casa onde caiu, de seguida será a vez do outro jogador.
SIGNIFICADO DAS CASASCOR BRANCA: o jogador que cair numa destas casas descansa e passa a vez ao outro jogador.COR VERMELHA: o jogador deve recolher o primeiro cartão PROVA do monte correspondente e realizar o que este lhe indicar. Se a prova for realizada corretamente, recolherá um cartão CRÉDITO que irá guardar. COR AZUL: o jogador deve recolher o primeiro cartão PERGUNTA do monte correspondente. O outro jogador deverá ler o cartão. Se responder corretamente recolherá um cartão CRÉDITO que irá guardar.COR VERDE: estas casas são o Bar, e o jogador que cair nelas, pode pedir um consumo a troco dos créditos, que devolverá ao monte correspondente.
- Os créditos obtidos, mediante a realização correta das provas, podem ser trocados a qualquer momento por uma peça de roupa do outro jogador, tendo em conta que cada peça de roupa custa dois créditos.- Os jogadores escolhem a dinâmica do jogo. Podem jogar ao redor do tabuleiro, respondendo a perguntas, ou realizando provas durante o tempo que desejem, ou podem entrar nas diferentes habitações e realizar as provas correspondentes até encontrar o cartão FANTASIA que o par escondeu.-Nas diferentes habitação entra-se através da casa correspondente, sinalizada com uma flecha branca sobre o fundo negro. Desta forma, se no dado sair, por exemplo, o número 4, contam-se 2 casas, a número 3 será a da flecha com o fundo negro e a número 4 a habitação onde se queria entrar. Só se entra nas habitações com a pontuação exata.- Se um jogador quiser repetir uma habitação que acaba de visitar, deve sair e voltar a entrar.
SIGNIFICADO DAS HABITAÇÕESHABITAÇÃO DE MASSAGENS: Os jogadores descobrirão os prazeres de um bom relaxamento do corpo, assim como de zonas erógenas por explorar. HABITAÇÃO DE ORAL: Trata-se de utilizar bem a boca e os lábios em zonas do corpo impensáveis.HABITAÇÃO DOS BRINQUEDOS: É o momento de utilizar os brinquedos incluídos no jogo.HABITAÇÃO DO SADOMASOQUISMO: É uma forma subtil de contacto com o desconhecido mundo do prazer obtido através da dor.HABITAÇÃO DO BEIJO: Procura a excitação através do beijo, em zonas inimagináveis.HABITAÇÃO DAS POSIÇÕES: Os jogadores praticarão posições, algumas delas talvez desconhecidas até ao momento.HABITAÇÃO ANAL: Trata-se de procurar o prazer, através da estimulação anal.HABITAÇÃO VOYEUR: Os jogadores verão como o seu par faz coisas, que até ao momento nem haviam sonhado.HABITAÇÃO SURPRESA: Contém um resumo das provas pertencentes a todas as habitações.
- Os cartões utilizados devem ser colocados debaixo de todos os outros cartões do monte correspondente.- O jogador que encontrar primeiro o cartão FANTASIA do seu parceiro será o vencedor. Obterá como prémio satisfazer a fantasia oculta do seu parceiro. Boa sorte!

Jogo em Português e Espanhol.